〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕如同電影《關鍵報告》,科技是可以預見未來的!中研院研發「電玩讀心術」,能預測玩家對於開發中遊戲的喜好,提供遊戲開發商決定是否該繼續完成遊戲。
中研院資訊科學所副研究員陳昇瑋帶領由中研院資科所、台灣大學電機所及業者遊戲橘子組成的研究團隊,透過十一款線上遊戲,累積玩家參與遊戲的持續度與臉部肌電位的量測反應建立起資料庫,研發出一套評估未上市遊戲預測模型、建立一套指標,量化界定玩家對遊戲的黏著程度。
研究團隊找來八十四名十九到三十歲的玩家,每位受測者隨機地被指派進行十一款遊戲中的三款,再對每人各進行四十五分鐘的生理量測實驗;每人都貼上電極貼片,量測進行遊戲時臉上肌肉的變化,尤其是微笑肌與皺眉肌。
研究團隊共收集超過一百五十五小時的生理量測資料,建立受測者對各款遊戲的生理反應預測模型,預估各遊戲上市後對於玩家的吸引力。根據研發出的預測模式,與這十一款遊戲上市後在坊間對玩家的銷售吸引狀況,平均誤差僅約一成一。
該研究成果已發表於去年底在義大利威尼斯舉辦的國際學術研討會,並接獲多家遊戲業者表達合作獲採用意願。
陳昇瑋表示,研究團體計畫收集更多樣化的生理訊號,如心跳與膚電位(應用於測謊),建立更完備的模型。也希望增加受測者數量,減少因玩家個人喜好差異所引起的預測偏差。
對於研究成果未來應用,陳昇瑋希望也能套用於其他娛樂產業,讓業者可以更早且更正確地「讀出消費者的心」。
新聞來源:
YAHOO新聞
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